تصادم

ألعاب تعمل بلمسة واحدة أو بنقرة على الهاتف

أعدّه تصادم2 دقيقة قراءة

ألعاب تعمل بلمسة واحدة أو بنقرة على الهاتف

يمكن أن تُدار ألعاب كثيرة بإصبع واحد، فلا تحتاج إلى أزرار جانبية أو أسهم على الشاشة. ألعاب فيزيائية وستيكمانية يعتمد التحكم فيها على اللمس أو النقر أو السحب فقط، ويمكنك أن تختار منها ما يناسب الجلسة التي تريدها.

كيف تختار بين هذه الألعاب

الألعاب هنا تتفاوت في طول الجولة. بعضها يعيد الجولة سريعاً، وبعضها يقدم غرفاً متتالية.

  1. حدد نوع الحركة التي تحبها. إن كنت تفضل سرعة ردّ الفعل فاختر ما يعتمد على التوقيت، وإن كنت تفضل التخطيط قبل الضغط فاختر ما يعتمد على القياس والمسافة.
  2. لاحظ عدد الأزرار المطلوبة. بعض الألعاب تكتفي بلمسة واحدة، وبعضها يعرض أيقونات للصوت والمنزل والإيقاف المؤقت.
  3. قرر مدة الجلسة. الجولة القصيرة مناسبة للاستراحة، والمراحل المتتالية مناسبة لوقت أطول.
  4. اختر اللعبة الأقرب لذوقك، ثم جرّبها بعد قراءة قسم النصائح فيها.

لعبة تعتمد على التوقيت وحده

في Catch the Stick تتحكم في يد تلتقط العصي المتساقطة، ولا يحتاج الأمر إلى أكثر من لمسة واحدة في اللحظة الصحيحة. تبدأ كل جولة باسمها في منتصف الشاشة، وعدادات العصي على الجانبين توضح لك ما تبقى. كلما تقدمت زادت سرعة السقوط، فيصبح ردّ الفعل المطلوب أسرع.

من يبحث عن جولات واضحة وبسيطة سيجد هنا ما يطلبه. أما من يريد تنوعاً في الأهداف فقد يجد الفكرة محدودة، لأن اللعبة تقوم على عنصر واحد متكرر.

رسم المسار بإصبعك

Draw Dash تختلف في الفكرة، فأنت لا تلمس الكرة بل ترسم المسار الذي ستسلكه. ضع إصبعك على الشاشة واسحبه ليصف الطريق، ثم ارفعه لتطلق الكرة. إن مرت الكرة من الحلقة احتُسبت النقطة.

ما يميزها أن الرسم والحركة مترابطان، فالخط الذي ترسمه هو الأداة الأساسية. والنصيحة المفيدة هنا أن تبدأ الرسم قريباً من الكرة، لأن المسار البعيد يخرج عن السيطرة بسهولة.

درع يحمي البيضة

في Rise Egg Up تحرّك درعاً صغيراً فوق البيضة بالسحب، لتوجّه الكرات المتساقطة بعيداً عنها. تنحرف الكرة عن الدرع حين تصطدم به، وتنتهي الجولة حين تصل كرة إلى البيضة.

الألوان الزاهية والارتداد الفيزيائي يجعلان كل جولة مختلفة قليلاً. وهي مناسبة لجلسة قصيرة متقطعة أكثر من مناسبتها لجلسة طويلة متصلة.

نقرة تقلب الجاذبية

Gravity Ninja من أبسط الألعاب في القائمة من حيث الحركة، فكل ما تفعله هو النقر لقلب الجاذبية. النينجا يتحرك نحو الحجر المقابل، وعليك أن تلتقط النجمة الذهبية وتتجنب العوائق بين الحجرين.

الفكرة تُفهم من نقرة واحدة، لكن التحدي في اختيار اللحظة التي تنقر فيها، لأن كل قلب للجاذبية يغيّر المسار كاملاً.

مقارنة سريعة

اللعبةالتحكمالإيقاعمناسبة للجلسة
Catch the Stickلمسة واحدةسريع يتسارعقصيرة
Draw Dashسحب ثم رفعمتوسطقصيرة
Rise Egg Upسحب الدرعمتوسطقصيرة متقطعة
Gravity Ninjaنقرةسريعقصيرة

ألعاب فيزيائية تعتمد على الصبر

Hook the Star تتطلب زراً واحداً فقط، تبقيه مضغوطاً ليرمي الحبل نحو الخطاف ثم تتركه لتنطلق الشخصية. الغرف متدرجة، والعناصر الجديدة مثل الرياح الجانبية والترامبولين تضاف تدريجياً، لكن الحركة الأساسية تبقى كما هي.

أما Jelly Escape فتقوم على القفز بالنقر، والكتلة الهلامية تسقط بالجاذبية. الأشواك تحدد الممرات الآمنة، وعليك أن تحسب الارتفاع والمسافة قبل كل قفزة. تبدأ بقفزات قصيرة لتتعرف على سلوك الكتلة، ثم تنتقل إلى الأطول.

توصيتنا

إن كنت تريد لعبة تبدأ بها وتنهيها خلال دقائق، فاختر Gravity Ninja أو Catch the Stick، فقواعدهما تُفهم من أول محاولة. إن كنت تفضل لغزاً فيزيائياً يتطلب تفكيراً قبل الضغط، فابدأ بـ Jelly Escape أو Hook the Star. وإن أعجبك الرسم بالإصبع فجرب Draw Dash أولاً.

قد يعجبك أيضاً

أدلة ذات صلة

عرض الكل